android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务 private Sensor sensor;// 创建传感器实例 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); // 获得传感器,//通过服务得到传感器管理对象 sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 获得默认的传感器 sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器(重力传感器)类型。 // TYPE_ALL 描述所有类型的传感器。 // TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器类型 // TYPE_LIGHT 光传感器类型 // TYPE_MAGNETIC_FIELD 恒定磁场传感器类型。 // TYPE_ORIENTATION 方向传感器类型。 // TYPE_PRESSURE 描述一个恒定的压力传感器类型 // TYPE_PROXIMITY 距离(临近性)传感器 // TYPE_TEMPERATURE 温度传感器类型描述 }
2,当界面显示的时候注册传感器
@Override protected void onResume() { super.onResume(); // 当界面显示时,注册注册传感器 // 第一个参数是传感器监听器,第二个是需要监听的传感实例 // 最后一个参数是监听的传感器速率类型: 一共一下四种形式 // SENSOR_DELAY_NORMAL 正常 // SENSOR_DELAY_UI 适合界面 // SENSOR_DELAY_GAME 适合游戏 // SENSOR_DELAY_FASTEST 最快 sm.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); }
3,当界面消失的时候关闭传感器
@Override protected void onStop() { // TODO Auto-generated method stub super.onStop(); // 关闭传感器 sm.unregisterListener(this); }
4,监听传感器的数据改变 implements SensorEventListener{}
@Override // 传感器获取值发生改变时获取值 public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float x, y; // TODO Auto-generated method stub // 获取手机的坐标值 x = event.values[0];// x轴 y = event.values[1];// y轴 //z = event.values[2];// z轴 // Log.i("event", "onSensorChanged:" + event + "<><>x :<> " + x // + "<><>y:<>" + y); // 判断传感器的方向 if (x < -2 && x > -10) { System.out.println("向上"); } else if (x > 2 && x < 10) { System.out.println("向下"); } else if (y < -2 && y > -10) { System.out.println("向左"); } else if (y > 2 && y < 10) { System.out.println("向右"); } } @Override // 传感器的精度发生改变时响应此函数 public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // TODO Auto-generated method stub // Log.i("event", "onAccuracyChanged:" + sensor + "<><><><>" + // accuracy); }
其他传感器的使用方式和上述的相似 ,只是获取的传感器不同,监听器中的event.values[0];代表的值不同
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